CLOUDY podcast | #18 Virtuální, rozšířená a smíšená realita
Co to vlastně ta virtuální realita je?
Třeba říci, že hranice mezi fyzickým a tím digitálním světem se neustále hroutí, což přináší pohlcující zážitky, které jsme ještě před malou chvílí mohli najít jen ve fantazii autorů science fiction.
Je to způsob, jak generovat realistické obrázky, zvuky a zapůsobit na další lidské vjemy, stimulovat je a to vás dostane do středu virtuálního světa. Čili ta technologie dobíhá fikci. Virtuální realita už není dávno jen o hrách.
Dá se říci, že už virtuální realita začala někdy s počítačovými hrami? Kdy vznikla?
Už v 60. letech minulého století vznikl například první headset, první VR brýle. A toto zařízení bylo tak těžké, že muselo viset ze stropu. Bylo to na konstrukci a zobrazovaly jen jednoduché 3D objekty a přesto to byl na tu dobu revoluční krok.
V této době přišly i první pokusy o vytvoření zážitku. Ty zařízení již kombinovaly obraz, zvuk, vibrace, dokonce vůně. Čili představ si, že sis mohl vyzkoušet jízdu na motorce is vůní benzínu.
K čemu vůbec byla virtuální realita určena? Co byl její původní záměr?
Původní záměr nebo průkopníkem byla samozřejmě vždy armáda.
Co je smíšená, rozšířená realita, cinematic realita?
Virtuální realitu můžeme použít jako jakýsi zastřešující termín k popisu jiných podobných technologií. Virtuální realita je pohlcující zážitek, který oklame smysly a lidé mají pocit, že se nacházejí v jiném prostředí nebo v úplně jiném světě. Čili prostřednictvím VR brýlí se dostaneme do centra dění. Můžeme se tam pohybovat pomocí haptických ovladačů nebo manipulovat s virtuálními předměty.
Při virtuální realitě potřebujeme 3D obraz. Ten vidíme díky virtuálním brýlím. Je to jako v našem fyzickém světě – když máme nějaký předmět, položíme si jej na stůl a zakryjeme si jedno oko a pak druhé, tak ten předmět se nám opticky posune. To je vlastně ten rozdíl, to je ta ohnisková vzdálenost očí. A to nám dává ten pocit hloubky a že toho objektu se můžeme chytit.
Nebo pak je zde právě ta cinematic, neboli filmová virtuální realita, kde prostředí nejsou generována počítačem, ale jsou zachycena z fyzického prostředí. Pořízeno speciální kamerou, která je 3D a 360° stupňová. A právě tato filmová virtuální realita nabízí nejsugestivnější zážitek pro diváka, jelikož ta prostředí jsou ze skutečného fyzického světa.
Rozšířená realita doplňuje s digitálními prvky naše fyzické prostředí, náš fyzický svět. Přidává digitální informace, tedy funguje například na principu QR kódu. Čili máme aplikaci AR kódu na rozšířenou realitu. A to je naprogramována tak, že když kamera zaznamená nějaký objekt, který je nastaven, tak nám přinese požadovaný obsah.
Smíšená realita spojuje tyto dva světy, tedy spojuje fyzický svět s digitálními prvky s virtuálním světem. Čili v té smíšené realitě vidíme fyzický svět kolem sebe přes VR brýle, ale zároveň interagujeme a manipulujeme předměty s vlastníma rukama v tom digitálním světě a vidíme i ten fyzický, aniž bychom si museli sundat VR brýle.
Může být VR užitečná nebo je vhodná pouze pro zábavní průmysl?
Obecně má široké možnosti využití. V praxi velké využijte mě ve vzdělávání, ve zdravotnictví, v průmyslu, v armádě či v navigaci. A dále to je samozřejmě filmový průmysl, hry...
Například ve vzdělávání si představ interaktivní učení. Namísto pasivního poslechu a čtení se dokáže dostat do centra dění. Jít do laboratoře, prohlédnout si lidské tělo nebo lidské varhany zevnitř. Nebo se umíš projít po starověkém Římě, umíš si například vyzkoušet pilotování letadla na leteckém simulátoru v bezpečí nebo ve zdravotnictví si můžeš vyzkoušet operaci na simulátoru. Existují různé programy pro odbourání stresu, odbourání úzkosti, fobií.
V průmyslu si představ techniků, kteří mají volné ruce k práci a přitom se jim zobrazují informace, které potřebují v brýlích, dále design a architektura. Architekti umí vizualizovat budovy, prostory, interiér ještě před tím, než se postaví.
Umíš navštívit koncert, podívat galerii, samostatnou kategorií jsou samozřejmě hry. Zde přichází nový rozměr hratelnosti protože zapojuješ i pohyb, tedy nejsi odkázán na sezení u konzole a počítače.
V dnešní době se umíš virtuálně s někým setkat v libovolném prostředí bez ohledu na geografickou polohu. To je možné prostřednictvím Metaverse.
Co potřebuji k tomu, abych si mohl zkusit VR?
Stačí ti k tomu kvalitní VR headset, stáhnout si aplikaci, která je k tomu určena, a tedy stáhneš si ji do zařízení a hotovo.
Existují také omezení pro lidi? Nějaký zdravotní problém apod., co lidé co nosí brýle?
Určitě existují také nějaká omezení například epileptici by možná měli problém. Lidé s brýlemi už ani ne, ty headsety jsou dneska dělané tak, že umíme si ten displej oddálit od očí a vznikne prostor právě na dioptrické brýle.
Ale ano, z praxe vím, že býval to problém, člověk může zapomenout a dá si headset na dioptrie a poškrábe si i headset i brýle. Nesmíme zapomínat na sluneční paprsky. Pokud si headset položíte čočkami vzhůru a zasvítí slunce, stačí pár vteřin a působí to jako lupa a vypálí vám to díry do displeje.
Mnoho lidí například se bojí i toho motion sickness. Dá se to vyřešit tím, že máme židli na kolečkách. Čili když se někdo bojí, tak na židli sedí a může se otáčet o 360° stupňů.
Co nás čeká v budoucnosti virtuální reality?
Zařízení se budou neustále zmenšovat, budou lehčí, menší, a budou používat rychlejší čipy. Zachvilku budeme mít VR brýle v klasických brýlích. Již společnost Meta přišla s prvním prototypem – jmenují se Orion AR Glasses. A ty mají kromě senzorů a snímacích kamer mají zabudované speciální projektory uvnitř, které promítají do určité vrstvy těch skel požadovaný digitální obsah. Čili tímto směrem by to mělo zhruba jít.
Celý podcast si můžete poslechnout na Spotify, Apple podcastoch nebo prohlédnout na YouTube.