CLOUDY podcast | #18 Virtuálna, rozšírená a zmiešaná realita
- Novinky
Čo to vlastne tá virtuálna realita je?
Treba povedať, že hranica medzi fyzickým a tým digitálnym svetom sa neustále rúca, čo prináša pohlcujúce zážitky, ktoré sme ešte pred malou chvíľou mohli nájsť len vo fantázii autorov science fiction.
Je to spôsob ako generovať realistické obrázky, zvuky a zapôsobiť na ďalšie ľudské vnemy, stimulovať ich a to vás dostane do stredu virtuálneho sveta. Čiže tá technológia dobieha fikciu. Virtuálna realita už nie je dávno iba o hrách.
Dá sa povedať, že už virtuálna realita začala niekedy s počítačovými hrami? Kedy vznikla?
Už v 60. rokoch minulého storočia vznikol napríklad prvý headset, prvé VR okuliare. A toto zariadenie bolo také ťažké, že muselo visieť zo stropu. Bolo to na konštrukcii a zobrazovali iba jednoduché 3D objekty a napriek tomu to bol na tú dobu revolučný krok.
V tomto čase prišli aj prvé pokusy o vytvorenie zážitku. Tie zariadenia už kombinovali obraz, zvuk, vibrácie, dokonca vône. Čiže predstav si, že si si mohol vyskúšať jazdu na motorke aj s vôňou benzínu.
K čomu vôbec bola virtuálna realita určená? Čo bol jej pôvodný zámer?
Pôvodný zámer, alebo priekopníkom bola samozrejme vždy armáda.
Čo je zmiešaná, rozšírená realita, cinematic realita?
Virtuálnu realitu môžeme použiť ako akýsi zastrešujúci termín na opis iných podobných technológií. Virtuálna realita je pohlcujúci zážitok, ktorý oklame zmysly a ľudia majú pocit, že sa nachádzajú v inom prostredí alebo v úplne inom svete. Čiže prostredníctvom VR okuliarov sa dostaneme do centra diania. Môžeme sa tam pohybovať pomocou haptických ovládačov alebo manipulovať s virtuálnymi predmetmi.
Pri virtuálnej realite potrebujeme 3D obraz. Ten vidíme vďaka virtuálnym okuliarom. Je to ako v našom fyzickom svete - keď máme nejaký predmet, položíme si ho na stôl a zakryjeme si jedno oko a potom druhé, tak ten predmet sa nám opticky posunie. To je vlastne ten rozdiel, to je tá ohnisková vzdialenosť očí. A to nám dáva ten pocit hĺbky a že sa toho objektu môžeme chytiť.
Alebo potom je tu práve tá cinematic, čiže filmová virtuálna realita, kde prostredia nie sú generované počítačom, ale sú zachytené z fyzického prostredia. Nasnímané špeciálnou kamerou, ktorá je 3D a 360° stupňová. A práve táto filmová virtuálna realita ponúka najsugestívnejší zážitok pre diváka, keďže tie prostredia sú zo skutočného fyzického sveta.
Rozšírená realita dopĺňa s digitálnymi prvkami naše fyzické prostredie, náš fyzický svet. Pridáva digitálne informácie, čiže funguje napríklad na princípe QR kódu. Čiže máme aplikáciu AR kódu na rozšírenú realitu. A to je naprogramovaná tak, že keď kamera zaznamená nejaký objekt, ktorý je nastavený, tak nám prinesie požadovaný obsah.
Zmiešaná realita spája tieto dva svety, teda spája fyzický svet s digitálnymi prvkami s virtuálnym svetom. Čiže v tej zmiešané realite vidíme fyzický svet okolo seba cez VR okuliare, ale zároveň interagujeme a manipulujeme predmetmi s vlastnými rukami v tom digitálnom svete a vidíme aj ten fyzický, bez toho, aby sme si museli dať dole VR okuliare.
Môže byť VR užitočná alebo je len vhodná pre zábavný priemysel?
Všeobecne má široké možnosti využitia. V praxi veľké využite ma vo vzdelávaní, v zdravotníctve, v priemysle, v armáde či v navigácii. A ďalej to je samozrejme filmový priemysel, hry...
Napríklad vo vzdelávaní si predstav interaktívne učenie. Namiesto pasívneho počúvania a čítania sa dokáže dostať do centra diania. Ísť do laboratória, pozrieť si ľudské telo alebo ľudské organy znútra. Alebo sa vieš prejsť po starovekom Ríme, vieš si napríklad vyskúšať pilotovanie lietadla na leteckom simulátore v bezpečí alebo v zdravotníctve si môžeš vyskúšať operáciu na simulátore. Existujú rôzne programy na odbúranie stresu, odbúranie úzkosti, fóbií.
V priemysle si predstav technikov, ktorí majú voľné ruky na prácu a pritom sa im zobrazujú informácie, ktoré potrebujú v okuliaroch, ďalej dizajn a architektúra. Architekti vedia vizualizovať budovy, priestory, interiér ešte pred tým ako sa postavia.
Vieš navštíviť koncert, pozrieť galériu, samostatnou kategóriou sú samozrejme hry. Tu prichádza nový rozmer hrateľnosti pretože zapájaš aj pohyb, teda nie si odkázaný na sedenie pri konzole a počítači.
V dnešnej dobe sa vieš virtuálne s niekým stretnúť v ľubovoľnom prostredí bez ohľadu na geografickú polohu. To je možné prostredníctvom Metaverse.
Čo potrebujem na to aby som si mohol skúsiť VR?
Stačí ti na to kvalitný VR headset, stiahnuť si aplikáciu, ktorá je na to určená, a teda stiahneš si ju do zariadenia a hotovo.
Existujú aj obmedzenia pre ľudí? Nejaký zdravotný problém a pod., čo ľudia čo nosia okuliare?
Určite existujú tiež nejaké obmedzenia napríklad epileptici by možno mali problém. Ľudia s okuliarmi už ani nie nie, tie headsety sú dneska robené tak, že vieme si ten displej oddialiť od očí a vznikne priestor práve na dioptrické okuliare.
Ale áno, z praxe viem, že býval to problém, človek môže zabudnúť a dá si headset na dioptrie a poškrabe si aj headset aj okuliare. Netreba zabúdať na slnečné lúče. Ak si headset položíte šošovkami hore a zasvieti slnko, stačí pár sekúnd a pôsobí to ako lupa a vypáli vám to diery do displeja.
Mnoho ľudí napríklad sa bojí aj toho motion sickness. Dá sa to vyriešiť tým, že máme stoličku na kolieskach. Čiže keď sa niekto bojí, tak na stoličke sedí a môže sa otáčať o 360° stupňov.
Čo nás čaká v budúcnosti virtuálnej reality?
Zariadenia sa budú neustále zmenšovať, budú ľahšie, menšie, a budú používať rýchlejšie čipy. Zachvíľku budeme mať VR okuliare v klasických okuliaroch. Už spoločnosť Meta prišla s prvým prototypom - volajú sa Orion AR Glasses. A tie majú okrem senzorov a snímacích kamier majú zabudované špeciálne projektory vnútri, ktoré premietajú do určitej vrstvy tých skiel požadovaný digitálny obsah. Čiže týmto smerom by to malo zhruba ísť.
Celý podcast si môžete vypočuť na Spotify, Apple podcastoch alebo pozrieť na YouTube.